1Bombardement préliminaire canadien
Avant le tour 1, pour chaque unité allemande déjà déployée sur table, lancez un dé :
1 = rien ;
2-5 = l’unité reçoit 1 marqueur Pin ;
6 = l’unité subit un effet renforcé selon vos règles habituelles de bombardement préparatoire.
2Défense acharnée
Les unités allemandes situées dans un bâtiment, une position retranchée ou derrière un mur / une haie autour de la ferme peuvent relancer un test de moral raté une seule fois par partie, tant qu’elles défendent un objectif.
3Avance sous le feu
Les Canadiens gagnent +1 point de victoire bonus si, à la fin de la partie, au moins une unité canadienne est sortie par le bord allemand de la table. Cela représente l’ouverture de la route.
4Munitions allemandes limitées
À partir du tour 4, après l’activation de l’unité, jetez un dé :
5-6 = l’unité tire normalement ;
1-4 = l’unité tire à la moitié de ses dés arrondi à l'inférieur. une figurine seule peut par exemple avoir 0 dé