La Fabrique
Miniature

BATAILLE DE BOULOGNE

Attaquant 1500 pts / Défenseur 1250 pts Début de guerre Europe de l'ouest Attaque/Défense Standard Bolt Action Proposé par La Fabrique Miniature

Fin mai 1940. Les forces allemandes foncent vers la Manche et menacent d’enfermer les armées alliées dans le nord de la France. À Boulogne-sur-Mer, des éléments britanniques et français reçoivent pour mission de tenir la ville et surtout le secteur du port, afin de couvrir le repli et l’évacuation d’unités alliées. Les avant-gardes allemandes approchent rapidement. Les défenseurs, en infériorité numérique, improvisent des positions dans les rues, autour des carrefours et à proximité des quais. Le combat devient une lutte acharnée maison par maison.

BATAILLE DE BOULOGNE

22 au 25 mai 1940 -Tenir le port coûte que coûte
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 1500 POINTS / DÉFENSEUR 1250 POINTS — ★
PÉRIODE : DÉBUT DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Fin mai 1940. Les forces allemandes foncent vers la Manche et menacent d’enfermer les armées alliées dans le nord de la France. À Boulogne-sur-Mer, des éléments britanniques et français reçoivent pour mission de tenir la ville et surtout le secteur du port, afin de couvrir le repli et l’évacuation d’unités alliées.

Les avant-gardes allemandes approchent rapidement. Les défenseurs, en infériorité numérique, improvisent des positions dans les rues, autour des carrefours et à proximité des quais. Le combat devient une lutte acharnée maison par maison.

2. TABLE

Une zone hyper urbanisé
Au moins 2 Grandes Rues
1 Place centrale
Un secteur portuaire avec entrepôts et quais
1 à 2 zones légèrement ouvertes à l’est

il faut du débris et un terrain chargé pour favoriser les combats a courte portée avec un maximum de ligne de vue bloquée

3. OBJECTIFS

L'attaquant doit s’emparer de Boulogne et ouvrir l’accès au port.
Il doit contrôler les principaux points de passage et briser la défense alliée avant qu’elle ne stabilise la situation.

Le défenseur doit retarder l’ennemi suffisamment longtemps pour permettre l’organisation du repli par le port.
Le défenseur doit conserver les positions-clés et empêcher une percée allemande rapide.

Objectifs sur la table :

Carrefour central
Entrepôt du port
Bâtiment administratif / poste de commandement

4. DÉPLOIEMENT

Le défenseur se déploie en premier.

Il peut placer jusqu’à 75 % de ses unités sur table.
Toutes les unités doivent être placées dans la moitié Ouest de la table.

Les unités restantes sont gardées en réserve et entrent par le bord Ouest.

L’attaquant se déploie ensuite.

Jusqu’à 50 % des unités commencent sur table et sont déployées jusqu’à 12 pouces du bord Est de la table
Le reste arrive en réserve à partir du tour 2. depuis le bord Est de le table et jusqu’à 12pouces du bord Nord.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

Avant le début de la partie, le défenseur peut placer :

D3 barricades
1 position fortifiée légère (sac de sable, nid de mitrailleuse...)
1 champ de débris comptant comme terrain difficile
Jusqu’à 2 unités d’infanterie peuvent commencer la partie en embuscade dans des bâtiments.

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.
À la fin du tour 6, lancez un dé :
sur 4+, un tour 7 est joué
sinon, la partie s’arrête immédiatement

Cela représente l’incertitude et la confusion propres aux combats urbains de mai 1940.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la partie :

2 PV par objectif contrôlé
1 PV supplémentaire si l’attaquant contrôle l’entrepôt du port
1 PV supplémentaire si le défenseur a au moins une unité d’infanterie non démoralisée à 6" du bord ouest ou du secteur portuaire

Victoire majeure, si un camp mène d’au moins 3 PV
Victoire mineure si un camp mène de 1 à 2 PV
Égalité, si même total de PV
Mort subite narrative, si, à la fin de la partie, l’attaquant contrôle les 3 objectifs, il remporte automatiquement une victoire majeure.

8. RÈGLES SPÉCIALES

1Barricades improvisées

Les barricades placées par le défenseur procurent une couverture lourde si l’unité est positionnée directement derrière.

2Ville en flammes

Au début de chaque tour à partir du tour 2, lancez un dé : sur 6, choisissez un bâtiment non occupé : il prend feu ou s’effondre partiellement, ce bâtiment devient terrain infranchissable selon votre préférence

3Pression allemande

L’attaquant peut relancer un jet de réserve raté par tour.

4Tenir jusqu’au dernier moment

Une fois par partie, une unité d’infanterie du défenseur peut ignorer son stress au moment d’un test d’ordre.

BATAILLE DE BOULOGNE

22 au 25 mai 1940 -Tenir le port coûte que coûte
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 1500 POINTS / DÉFENSEUR 1250 POINTS — ★
PÉRIODE : DÉBUT DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Fin mai 1940. Les forces allemandes foncent vers la Manche et menacent d’enfermer les armées alliées dans le nord de la France. À Boulogne-sur-Mer, des éléments britanniques et français reçoivent pour mission de tenir la ville et surtout le secteur du port, afin de couvrir le repli et l’évacuation d’unités alliées.

Les avant-gardes allemandes approchent rapidement. Les défenseurs, en infériorité numérique, improvisent des positions dans les rues, autour des carrefours et à proximité des quais. Le combat devient une lutte acharnée maison par maison.

2. TABLE

Une zone hyper urbanisé
Au moins 2 Grandes Rues
1 Place centrale
Un secteur portuaire avec entrepôts et quais
1 à 2 zones légèrement ouvertes à l’est

il faut du débris et un terrain chargé pour favoriser les combats a courte portée avec un maximum de ligne de vue bloquée

3. OBJECTIFS

L'attaquant doit s’emparer de Boulogne et ouvrir l’accès au port.
Il doit contrôler les principaux points de passage et briser la défense alliée avant qu’elle ne stabilise la situation.

Le défenseur doit retarder l’ennemi suffisamment longtemps pour permettre l’organisation du repli par le port.
Le défenseur doit conserver les positions-clés et empêcher une percée allemande rapide.

Objectifs sur la table :

Carrefour central
Entrepôt du port
Bâtiment administratif / poste de commandement

4. DÉPLOIEMENT

Le défenseur se déploie en premier.

Il peut placer jusqu’à 75 % de ses unités sur table.
Toutes les unités doivent être placées dans la moitié Ouest de la table.

Les unités restantes sont gardées en réserve et entrent par le bord Ouest.

L’attaquant se déploie ensuite.

Jusqu’à 50 % des unités commencent sur table et sont déployées jusqu’à 12 pouces du bord Est de la table
Le reste arrive en réserve à partir du tour 2. depuis le bord Est de le table et jusqu’à 12pouces du bord Nord.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

Avant le début de la partie, le défenseur peut placer :

D3 barricades
1 position fortifiée légère (sac de sable, nid de mitrailleuse...)
1 champ de débris comptant comme terrain difficile
Jusqu’à 2 unités d’infanterie peuvent commencer la partie en embuscade dans des bâtiments.

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.
À la fin du tour 6, lancez un dé :
sur 4+, un tour 7 est joué
sinon, la partie s’arrête immédiatement

Cela représente l’incertitude et la confusion propres aux combats urbains de mai 1940.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la partie :

2 PV par objectif contrôlé
1 PV supplémentaire si l’attaquant contrôle l’entrepôt du port
1 PV supplémentaire si le défenseur a au moins une unité d’infanterie non démoralisée à 6" du bord ouest ou du secteur portuaire

Victoire majeure, si un camp mène d’au moins 3 PV
Victoire mineure si un camp mène de 1 à 2 PV
Égalité, si même total de PV
Mort subite narrative, si, à la fin de la partie, l’attaquant contrôle les 3 objectifs, il remporte automatiquement une victoire majeure.

8. RÈGLES SPÉCIALES

1Barricades improvisées

Les barricades placées par le défenseur procurent une couverture lourde si l’unité est positionnée directement derrière.

2Ville en flammes

Au début de chaque tour à partir du tour 2, lancez un dé : sur 6, choisissez un bâtiment non occupé : il prend feu ou s’effondre partiellement, ce bâtiment devient terrain infranchissable selon votre préférence

3Pression allemande

L’attaquant peut relancer un jet de réserve raté par tour.

4Tenir jusqu’au dernier moment

Une fois par partie, une unité d’infanterie du défenseur peut ignorer son stress au moment d’un test d’ordre.

BATAILLE DE BOULOGNE

ATT : 1500 pts · DEF : 1250 pts Début de guerre
1. Contexte

Fin mai 1940. Les forces allemandes foncent vers la Manche et menacent d’enfermer les armées alliées dans le nord de la France. À Boulogne-sur-Mer, des éléments britanniques et français reçoivent pour mission de tenir la ville et surtout le secteur du port, afin de couvrir le repli et l’évacuation d’unités alliées.

Les avant-gardes allemandes approchent rapidement. Les défenseurs, en infériorité numérique, improvisent des positions dans les rues, autour des carrefours et à proximité des quais. Le combat devient une lutte acharnée maison par maison.

2. Table
Une zone hyper urbanisé
Au moins 2 Grandes Rues
1 Place centrale
Un secteur portuaire avec entrepôts et quais
1 à 2 zones légèrement ouvertes à l’est

il faut du débris et un terrain chargé pour favoriser les combats a courte portée avec un maximum de ligne de vue bloquée

3. Objectifs

L'attaquant doit s’emparer de Boulogne et ouvrir l’accès au port.
Il doit contrôler les principaux points de passage et briser la défense alliée avant qu’elle ne stabilise la situation.

Le défenseur doit retarder l’ennemi suffisamment longtemps pour permettre l’organisation du repli par le port.
Le défenseur doit conserver les positions-clés et empêcher une percée allemande rapide.

Objectifs sur la table :

Carrefour central
Entrepôt du port
Bâtiment administratif / poste de commandement
4. Déploiement

Le défenseur se déploie en premier.

Il peut placer jusqu’à 75 % de ses unités sur table.
Toutes les unités doivent être placées dans la moitié Ouest de la table.

Les unités restantes sont gardées en réserve et entrent par le bord Ouest.

L’attaquant se déploie ensuite.

Jusqu’à 50 % des unités commencent sur table et sont déployées jusqu’à 12 pouces du bord Est de la table
Le reste arrive en réserve à partir du tour 2. depuis le bord Est de le table et jusqu’à 12pouces du bord Nord.
5. Durée

La partie dure 6 tours.
À la fin du tour 6, lancez un dé :
sur 4+, un tour 7 est joué
sinon, la partie s’arrête immédiatement

Cela représente l’incertitude et la confusion propres aux combats urbains de mai 1940.

6. Conditions de victoire

À la fin de la partie :

2 PV par objectif contrôlé
1 PV supplémentaire si l’attaquant contrôle l’entrepôt du port
1 PV supplémentaire si le défenseur a au moins une unité d’infanterie non démoralisée à 6" du bord ouest ou du secteur portuaire

Victoire majeure, si un camp mène d’au moins 3 PV
Victoire mineure si un camp mène de 1 à 2 PV
Égalité, si même total de PV
Mort subite narrative, si, à la fin de la partie, l’attaquant contrôle les 3 objectifs, il remporte automatiquement une victoire majeure.
7. Règles spéciales
1Barricades improvisées

Les barricades placées par le défenseur procurent une couverture lourde si l’unité est positionnée directement derrière.

2Ville en flammes

Au début de chaque tour à partir du tour 2, lancez un dé : sur 6, choisissez un bâtiment non occupé : il prend feu ou s’effondre partiellement, ce bâtiment devient terrain infranchissable selon votre préférence

3Pression allemande

L’attaquant peut relancer un jet de réserve raté par tour.

4Tenir jusqu’au dernier moment

Une fois par partie, une unité d’infanterie du défenseur peut ignorer son stress au moment d’un test d’ordre.